Table of Contents
Thể thao điện tử có phải là một môn thể thao không?
Sự khác biệt lớn nhất giữa thể thao điện tử và thể thao truyền thống là “nơi diễn ra nội dung quyết định kết quả trận đấu”. Mặc dù người chơi thể thao điện tử hoạt động trong thực tế và thể thao truyền thống cũng sử dụng các hệ thống điện tử để giúp tiến hành sự kiện, nhưng thể thao truyền thống Quá trình thi đấu diễn ra trong thế giới thực, điều này chắc chắn khác với thể thao điện tử.
Tuy nhiên, các quốc gia trên thế giới vẫn chưa có một bản sắc và cách hiểu chung về thể thao điện tử. Mặc dù Đại học Quốc gia và Ủy ban Đại hội Thể thao Châu Á đã chấp nhận quan điểm “thể thao điện tử” là một môn thể thao và đưa nó vào các sự kiện trình diễn, nhưng nhiều quốc gia vẫn còn tranh chấp về nó.
Tại VN, các sự kiện thể thao điện tử được phân loại là sự kiện thể thao, vì vậy chúng ta cũng có thể xem các tùy chọn cá cược cho các sự kiện thể thao điện tử trên trang web chính thức của Fun88 .
Tuy nhiên, vì đây là một dự án mới, những gì Fun88 có thể cung cấp Có rất ít cách chơi, vì vậy tôi phải giới thiệu cá cược thể thao trực tuyến Fun88 cho mọi người! Có hơn 50 cách chơi cá cược thể thao điện tử chỉ trong một trò chơi! Sau đó, chúng tôi sẽ sửa rất nhiều thông tin về cá cược thể thao điện tử và tiếp tục khóa nó.
Về lý thuyết, thể thao được định nghĩa là một hoạt động thể chất đòi hỏi kỹ năng và sức mạnh thể chất, và thường có tính chất cạnh tranh. Và thể thao điện tử dường như tình cờ đáp ứng được điều kiện này. Nhiều người chơi thể thao điện tử được huấn luyện thể chất tương tự như các vận động viên truyền thống. Đồng thời, kỹ năng của người chơi thể thao điện tử chắc chắn đòi hỏi sự phối hợp tay mắt, tư duy nhanh nhạy, tinh thần đồng đội và đặc điểm tâm lý vững vàng.
Tuy nhiên, dường như có rất ít sự khác biệt giữa các sự kiện thể thao điện tử và các sự kiện thể thao. Chúng cũng có tác dụng xem trò chơi, hỗ trợ các thiết bị ngoại vi thể thao điện tử và ủng hộ người chơi thể thao điện tử. Thể thao điện tử cũng tạo ra nhiều nền văn hóa tiềm năng trong xã hội, vì vậy thể thao điện tử có rất nhiều nghi ngờ về thị trường và sự phát triển trong tương lai.
※Kiến thức thể thao điện tử:
Vì thể thao điện tử chú trọng nhiều hơn đến khả năng phản hồi, người ta thường tin rằng tuổi tác có thể dễ dàng ảnh hưởng đến trạng thái của người chơi thể thao điện tử. Do đó, so với những người chơi thể thao hàng đầu, những người chơi thể thao điện tử phải đối mặt với vấn đề giải nghệ sớm hơn. Trong số 182 tuyển thủ thể thao điện tử của Liên Minh Huyền Thoại LPL và LCK 2022, tuyển thủ lớn tuổi nhất mới 26 tuổi, đó là tuyển thủ thể thao điện tử nổi tiếng người Hàn Quốc: Faker (Lee Sang Hyuk)
Cạnh tranh trong thể thao điện tử
Nền tảng của thể thao điện tử là một hệ thống điện tử hoàn chỉnh, từ phần cứng (PC/điện thoại di động/máy chơi game) đến thiết bị ngoại vi (bàn phím/chuột/tai nghe) và không thể thiếu một hệ thống mạng tốt. Sau đó là phần mềm (trò chơi). Các thành phần này giống như “mặt đất” và “thiết bị bóng” trong thể thao truyền thống, và điều này cũng dẫn đến sự phát triển của nhiều thiết bị ngoại vi thể thao điện tử và ngành công nghiệp trò chơi.
Mặc dù các loại trò chơi thể thao điện tử hiện nay rất đa dạng, nhưng do cá cược thể thao điện tử cần tính năng cạnh tranh và trang trí, nên vẫn có một số loại vật phẩm trò chơi trở thành con cưng của thể thao điện tử;
chẳng hạn như FPS (góc nhìn thứ nhất). trò chơi bắn súng) đã đề cập trước đó), trò chơi đối kháng, MOBA (đấu trường trực tuyến nhiều người chơi), RTS (trò chơi chiến lược thời gian thực), trò chơi thẻ bài hoặc thể thao và trò chơi thông thường, và thường có nhiều trò chơi phổ biến khác nhau trong một thể loại, chẳng hạn như FPS There là hai trò chơi phổ biến thuộc thể loại “PUBG” và “CS:GO”.
Giá trị sản lượng thể thao điện tử và tình trạng thị trường
Sự trỗi dậy của thể thao điện tử cũng đã thúc đẩy thị trường kinh tế liên quan. Theo báo cáo dữ liệu do công ty phân tích dữ liệu Newzoo công bố vào tháng 4 năm nay, doanh thu toàn cầu của ngành thể thao điện tử sẽ vượt 1 tỷ USD vào năm 2022, đạt 1,384 tỷ USD (tương đương 37,36 tỷ USD). Newzoo cũng dự đoán rằng tổng doanh thu của thị trường thể thao điện tử toàn cầu sẽ đạt 1,86 tỷ USD vào năm 2025.
Thị trường thể thao điện tử tiếp tục phát triển, và nội dung kỹ thuật số và ngành phát sóng trực tiếp là hai hạng mục phát triển nhanh nhất trong thể thao điện tử. Đến năm 2022, chỉ riêng các nhà tài trợ sẽ mang lại doanh thu 837,3 triệu đô la Mỹ trên thị trường thể thao điện tử, chiếm 60% doanh thu. Và nhiều thương hiệu ban đầu sản xuất phần cứng và thiết bị ngoại vi cũng được hưởng lợi nhuận lớn từ thị trường thể thao điện tử và chuyên phát triển các thiết bị ngoại vi thể thao điện tử, chẳng hạn như:
máy tính xách tay thể thao điện tử, ghế thể thao điện tử, bàn phím thể thao điện tử, chuột thể thao điện tử, tai nghe thi đấu thể thao điện tử, v.v., cơ hội kinh doanh ở khắp mọi nơi. Tôi tin rằng xu hướng của ngành thể thao điện tử thể thao sẽ chỉ phát triển trong tương lai. Tiếp theo, chúng tôi sẽ giới thiệu các loại cá cược thể thao điện tử phổ biến và kỹ năng chiến thắng trong cá cược thể thao điện tử trực tuyến !